Hoy en día, la industria de los simuladores de realidad virtual se está volviendo cada vez más popular. Parece que mientras te unas a VR Simulator, la mayoría de ellos ganará dinero. Sin embargo, no todos pueden abrir el VR Experience Hall. ¿Cuáles son los requisitos para las necesidades de unión de VR y qué condiciones se necesitan para convertirse en un tema de preocupación para los inversores en el Centro de Experiencia FuninVR? En el momento en que VR Experience Hall se une a los mejores, que no pueden ignorar este punto, los principiantes deben tener una cierta comprensión de la sala de experiencias de realidad virtual en su ciudad, especialmente los pares en el distrito comercial alrededor de su tienda, para tener un fondo en mente. Aquí están algunos de mis negocios personales compartidos

Herramientas / Método 1. Investigación de mercado → 2. Seleccione la ubicación del VR Experience Hall → 3. Compre equipo de VR → 4. Prepare el modelo del plan de negocios

Paso uno: investigación de mercado
En abril del año pasado, mi nombre es sumi, de Canadá, ocasionalmente
vi a algunas personas jugando juegos FuninVR en el sitio web de videos, y pude oler grandes oportunidades de negocios, busqué en línea datos de realidad virtual. En 2015, China implementó la “estrategia impulsada por la innovación”. El estado y los gobiernos a todos los niveles promueven activamente el desarrollo de Internet, big data, inteligencia artificial, etc. La realidad virtual es una nueva tecnología y un nuevo campo en el círculo tecnológico global, que indica el mercado. El capital de todas las partes ha buscado un nuevo campo de consumo en el futuro. En la primera etapa de la apertura del negocio, también hago un análisis para investigar la distribución de las tiendas en el área donde quiero abrir la sala de experiencias. Me gustaría saber el nivel de consumo per cápita de los grupos de consumidores de los alrededores, y las tiendas de los alrededores están enfocadas en qué personas, qué cuadrados alrededor, saber el tamaño, la especialización y el beneficio del cuadrado determinan el tamaño de la tienda. En mayo, decidió invertir en la industria del simulador de realidad virtual y abrió la primera tienda de realidad virtual en junio. ¡La segunda tienda se abrirá en diciembre de este año!

La atención de los usuarios a los dispositivos de realidad virtual está aumentando. En el punto de atención del dispositivo de hardware VR, podemos descubrir que el usuario se preocupa por el contenido. Casi todos los usuarios tienen mucha atención a la diversidad y calidad del contenido de FuninVR. A diferencia del contenido de video general, debido a la tecnología relativamente alta y al costo de producción del contenido de FuninVR, cada vez más personas han ingresado aquí. Creo que después de la aparición de contenido de alta calidad, mejorará en gran medida la realidad virtual cognitiva de los usuarios

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